Beauty retouche
RAW Entwicklung
- Farbmanagement: AdobeRGB, ProphotoRGB, Arbeitsfarbraum
- Magentaton entfernen: RAW Kamerakalibrierung – Primärwerte Rot
- Schärfe
- Radius 0,6 Betrag 60, später nicht in RAW: Männerportrait mehr Schärfe
- Kontrast
- Weiß Schwarz ganz wenig
- Farbe
- (Teiltonung: Farbton Sättigung)
- Vignetierung ½ Blende abdunkeln
Verflüssigen
- Fixierungsmaske Werkzeug
- Konturen: Haare, Kleidung
- auf Geometrie achten: z. B. runde Formen, gleichförmige Formen, gerade Linien (Gewand)
- Wangen, Symmetrie
Hautunreinheiten entfernen
- Check layer: Einstellungsebene – Schwarz – Weiß
- Rot ganz dunkel
- Auf eigener Ebene arbeiten mit
- Bereichsreperatur Werkzeug
- Reperatur Werkzeug
- Ausbessern Werkzeug
Frequenztrennung
- Ebene 2x Duplizieren
- Obere Ebene benennen – Details
- Untere: Farben
- Farbenebene: (alle anderen Ausblenden): Gaußscher Weichzeichner (8 – 14px) (Hautstruktur muss verschwinden)
- Detailsebene: Bild – Korrekturen – Helligkeit/Kontrast – Häckchen (Früheren Wert) – Kontrast -50%
- Detailebene: Filter Hochpass gleiche Pixel wie oben bei Gaußscher Weichzeichner
- Detailebene: Ebenenmodus auf “Lineares Licht”
- Schritt Farbebene (Blur): Maskieren (Maskierungsmodus und Pinsel) aller Hautbereiche die glatt erscheinen sollen oder Lassotool (Weiche Kante 20px) – anschließend auf ausgewählte Bereiche – Gaußerweichszeichner (z B.: 30px)
- Mit Reparaturpinsel auf Detailebene
Frequenztrennung Action von PixImperfect:
Check Layers Action von PixImperfect
alternativ zu Frequenztrennung: Haut “abpudern”
- Ebene Duplizieren
- Ebene ausgewählt: Bild – Korrekturen – Umkehren (sieht gewöhnungsbedürftig aus)
- Ebene – Füllmethode Strahlendes Licht (später auf lineares Licht)
- Filter Hochpass – 4px – 40px – 16px (sollte durch 4 Teilbar sein)
- Poren wiederholen
- Filter Gaußscher Weichzeichner – ¼ von Wert von 16: 4px Radius
- Füllmethode Lineares licht
- Maske – neue Maske mit Alt-Taste
- Pinsel 30% Deckkraft
Dodge and Burn 1
- Pinselgröße: Alt – Rechte Maustaste
- Neue Ebene erstellen – (Strg- Umschalt – N) – dort Namen vergeben (Dodge&Burn)
- Modus: Ineinanderkopieren
- Häckchen bei “Mit neutraler Farbe für den Modus Ineinanderkopieren” fülllen (50% Grau)
- geht auch mit Transparenter Ebene, dann kann man den Radiergummi zum löschen verwenden
- Anschließend mit Nachbelichter– (Burn) und Aufheller-Werkzeug (Dodge) auf dieser grauen/transparenten Ebene arbeiten oder mit
- Schwarzen und Weißen Pinsel (geringer Fluss)
Dodge and Burn 2
- Zwei Gradiationskuren (Korrekturebenen) eine in den Mitteltönen nach unten ziehen (Dunkler), Ebenenmaske invertieren
- Die zweite Ebene in den Mitteltönen nach oben ziehen (Heller), Ebenenmaske invertieren
- Eine dritte Ebene erstellen: Schwarzweiß
- anschließend Gruppieren: Dodge & Burn
- Ebenenmodus auf beiden Ebenen: Luminanz (kleine Farbverschiebungen)
- Mit weißem Pinsel auf Maske arbeiten (geringer Fluss)
- Anschließend Schwarzweiß-Einstellungsebene wieder ausblenden
- eventuell mit der Deckkraft der Ebenen noch anpassen.
Haarfussel
- Auswahl vom Hintergrund (mit weicher Kante)
- Ebene durch kopieren
- drüberschieben (ev. mit Maske anpassen)
oder
- neue Ebene
- mit Bereichsreperaturpinsel Haare enfternen
Augen aufhellen
- Selektive Farbkorrektur (ohne weitere Einstellungen) – Füllmethode – Farbig abwedeln (sehr extrem) – weniger extrem linear abwedeln
- Maske umkehren – Strg I (Bild – korrekturen – umkehren)
- Weißer Pinsel – größe breite der Iris härte 10%
- nur im Inneren der Iris malen
- Aufhellung im oberen Bereich wieder wegnehmen – mit Schwarz in der Maske mit großen Pinsel weich zeichnen
- Deckkraft der Ebene anpassen: 20 – 30%
- eventuell Augenfarbe optimieren mit Cyan – Magenta – Gelb Regler
oder (besser aber aufwendiger)
Augen retouchieren (aufhellen von verschiedenen Bereichen und schärfen)
- Aktion von PixImperfect (Video: https://www.youtube.com/watch?v=uo0LQS7Vt78)
Augenringe entfernen
- Ebene duplizieren (Strg – J)
- Neue Ebene über der Hintergrundebene
- Oberste Ebene (duplizierte) in Smartfilter konvertieren (Filter – In Smartobjekt konvertieren)
- Auf diese Ebene: Filter Hochpass (Radius: ca. 4px)
- Ebenenmodi: Ineinanderkopieren (Overlay)
- Alt+Klick zwischen Oberster Ebene und leerer Ebene#
- Auf der leeren Ebene:
- Mit Pinsel (Deckkraft 5 %) malen – Farbe in Umgebung mit Alt-Taste wählen
oder mittels Frequenztrennung
Zähne weißen
Beispielbild: Download
Schnelle Methode
- Auswahl sehr grob über Zähne – Maskierungsmodus oder Maske
- Einstellungsebene Farbton/Sättigung
- Gelbtöne auswählen – Sättigung reduzieren (nur dezent)
- Helligkeit nach oben ziehen
Aufwendiger Methode
- Farbe
- Auswahl mit Lasso oder Ähnlichem (nicht exakt notwendig)
- Neue Ebene (Strg – Umschalt – N)
- Diese Ebene in eine Gruppe – Ebenenmaske aus der Auswahl erstellen
- Einstellungsebene (innerhalb der Gruppe): Farbton/Sättigung
- Farbe Regler: Etwas bläulich
- Sättigung Regler: weniger Sättigung
- Einstellungsebene: Gradiationskurve
- Aufhellen
- Ebenestil durch Doppelklick auf die Ebene
- Darunterliegende Ebene: nur dunkle Bereiche (Regler auf Hellen Seite nach Links)
- Neue Ebene – mit Weiß füllen
- Ebenenstil durch Doppelklick auf die Ebene
- Darunterliegende Ebene: nur die Hellsten Bereiche (Regler von dunkler Seite nach rechts)
- Gruppe schließen und alle Sichtbaren auf eine Ebene reduzieren (Strg – Shift – Alt – E)
- Symetrie
- Auf der neuen Ebene: Verflüssigen
- kleine Unhebenheiten der Zähe ausbügeln
- Zähne gerade richten
- Lippen formen
Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=RvCDzD_mDHo
Schärfen
- Ebene duplizieren (alle Ebenen zusammenführen)
- Smartopbjekt erstellen
- Hochpassfilter (ca 1-2px je nach Auflösung)
- Füllmethode Ebenen: Weiches Licht
- mit Ebenen-Masken nur dort Schärfen wo notwendig
- Haare
- Augen
- Zähne
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Automatisches Dodge & Burn
- Ebene 2 x duplizieren
- Obere Ebene invertieren
- Ebenenmodus Vivid Light/Strahlendes Licht
- Effekt Weichzeichnenfilter Matter machen: Radius: 30px (probieren) Threshold: 40 (probieren)
- Merge beide Ebenen zusammen
- Ebenenmodus: Overlay oder. Soft light
- Saturation: Bild – Korrekturnen- Farbton/Sättigung Sättigung auf -100
- Filter – Weichzeichnen – Gaußscher Weichzeichner Radius: 15 px (probieren)
- Eventuell Ebene duplizieren, dann sehr starker Effekt
Hautfarbe korrigieren
- Palette als Ebene im Bild importieren (Download Palette)
- Korrekturebene “Gradiationskurven” hinzufügen.
- Doppelklick auf die Pipette für die Mitteltöne und die passende Farbe der Palette wählen. Achtung: nicht auf der Maske stehen!
- Anschließend mit der Pipette für die Mitteltöne die Mitteltöne im bild auswählen.
- Wenn zu gesättigt, dann die Farbe mittels Doppelklick auf die Pipette für die Mitteltöne desaturieren (HSB Wert verändern.
- Anschließend noch einmal mit der Pipette die Mitteltöne am Bild auswählen
Haare und Augenbrauen ausbessern
- Haarfussel, Querliegende Haare entfernen – “Frisieren” (siehe oben)
- Wimmpern Malen mit Pinsel (Wimpern-Pinsel) Pinsel: https://goo.gl/R1Xv27
- Augenbrauen https://www.youtube.com/watch?v=xHdwwClEPpc&list=PL7JpMMpENaD0HtrxsGuYH3tHA3cycHLDO&index=24
- Auswahl erstellen (am besten mit Zeichenstiftwerkzeug
- Neue Ebene erstellen – Modus: “Multiplizieren“
- Mit Pinsel (und Alttaste) Farbe von dden Augenbrauen wählen
- Mit Pinsel – niedriger Fluss – auf Auswahl malen
- Mit Weichzeichnen-Tool die Kanten der nun gemalten Farbe weichzeichen
- Haare zeichen
- Pinselgröße (sehr klein, 3 px oder kleiner), Farbe (Pipette oder Alt-Taste), Härte einstellen (ca. 70)
- Pinseleinstellungen: Formeigenschaften – Größen-Jitter – Steuerung – Verblassen: länge einstellen 50 – 100
- Neue Ebene erstellen – Mulitplizieren
- Mit Pinsel Haare malen
Lippen
https://www.youtube.com/watch?v=oiXs9dN6JPM
- Ausbessern von kleinen Fehlern innhalb der Lippen
- Neue Ebene
- Bereichsreperatur- oder Reperatur-Werkzeug
- Außenrand verbessern
- Auswahl der Lippen (Zeichenstiftwerkzeug) – Auswahl Weichzeichnen
- Neue Ebene
- Auswahl Invertieren
- Kopierstempel: Bereiche außerhalb der Lippenränder mit Hautfarbe wegstempeln
- Kopierstempel: Bereiche innerhalb der Lippenränder mit Lippenfarbe wegstempeln
- Dodge & Burn
- Gradiationskurven + Maske
- Shine erzeugen
- Gradiationskurve mit Blend If (Doppelklick auf Ebene)